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Le pack de salle de classe Arduino Starter Kit est une solution groupée contenant six des kits de démarrage Arduino populaires.
Ce pack de 6 classes est destiné à une salle de classe d'au moins douze élèves (le ratio recommandé est de deux élèves par kit) et est destiné à être utilisé à partir des professeurs de collège, à la recherche d'une solution pédagogique complète pour apprendre à utiliser la plate-forme Arduino.
Chaque kit contient un tableau Arduino Uno Rev 3, une collection de capteurs et d'actionneurs et, surtout, un guide qui aidera les étudiants et les enseignants à faire leurs premiers pas dans le monde de l'électronique, avec des objets interactifs et sensibles.
Un accès d'essai de 30 jours à l'application Chromebook Education est également inclus.
Chaque kit de démarrage Arduino contient un livre couleur de 170 pages avec des instructions pour quinze projets:
01. APPRENEZ À CONNAÎTRE VOS OUTILS: Une introduction aux bases.
02. INTERFACE SPACESHIP: Concevoir un panneau de contrôle pour un vaisseau spatial.
03. LOVE-O-METER: Mesurez à quel point vous avez le sang chaud.
04. LAMPE DE MÉLANGE DE COULEURS: Créez une couleur avec une lampe utilisant la lumière comme entrée.
05. MOOD CUE: Dites aux gens comment vous allez.
06. LIGHT THEREMIN: Créez un instrument de musique que vous jouez en agitant les mains.
07. INSTRUMENT DE CLAVIER: Jouez de la musique avec ce clavier.
08. DIGITAL HOURGLASS: Un sablier éclairant qui peut vous empêcher de trop travailler.
09. PINWHEEL MOTORIZED: Une roue colorée qui fera tourner la tête.
10. ZOETROPE: Créez une animation mécanique que vous pouvez jouer - et inversement.
11. CRYSTAL BALL: Un tour mystique pour répondre à toutes vos questions difficiles.
12. VERROUILLAGE: Déverrouillez une porte avec un coup secret.
13. LAMPE TOUCHY-FEELY: Une lampe qui répond à votre toucher.
14. TWEAK THE ARDUINO LOGO: Contrôlez votre ordinateur personnel à partir de votre Arduino.
15. BOUTONS HACKING: Créez un contrôle principal pour tous vos appareils!